RPG编年史:任天堂SFC时代最后的辉煌,DQ6勇者斗恶龙6,幻之大地

国内新闻 浏览(1389)

温家宝昨天收到了今天国王写的DQ6魔法之地的故事

DQ6-Magic Land是Nix在Nintendo SFC的第二部DQ续集。 DQ4为FC时代画上了完美的结局,这也是16位SFC上DQ系列的最后续集。当世嘉的土星和索尼的PS将游戏市场推向32位时,艾尼克斯已经在SS和PS行业的背景下推出了国家RPG平台,并且游戏的3D先进。在Nintendo SFC控制台上,我不得不说Enics真的是任天堂的顽固和好朋友。

证监会上RPG的最后一位皇帝首次亮相,并且大量的证监会保留了Enics的收入。

DQ6的发布日期是SFC生命周期的结束。尽管该行业已经进入了32位机器和3D时代,但是大量的SFC保证了DQ5已经成为Enics和任天堂的摇钱树。那一年,Enics完全理解了SFC的功能:图片选择和缩放,3D卷轴,256色色彩细化,半透明遮蔽效果等,因此DQ6具有超过DQ5的屏幕,操作或系统。一个重大的飞跃。 DQ6确实让玩家意识到16位机器上的RPG游戏可以如此吸引人。与今年32位3D图像的巨大开发成本不同,16位机器的成熟2D服务系统使ENIX能够有效控制DQ6的开发成本。再加上大量的SFC,DQ6简直就是ENIX和任天堂的摇钱树和聚宝盆。

DQ6在SFC上重新定义2DRPG

在完全满足SFC功能的ENIX手中,DQ6由老艾扮演。将动态动画添加到标题动画中是惊人的,播放动画ENIX并不比Square差。进入游戏后,角色,场景和可操作性的进度也令人耳目一新。各种场景都在变化,门和门之间的切换也得到了润滑,因此对于32位CDROM读取感到厌烦的国王仍然是卡带好的。由于食物通过功能,DQ6完全放弃了DQ1~5中龟的一般运动。

DQ6的四大改进:让DQ更加成熟

在游戏系统中,Enics在DQ6中改进了第三代备受好评的传输系统,并且焕然一新:在这项工作中,每个职业的熟练程度有8颗星,当8颗恒星充满后,它代表了这个角色。这项职业已经全部完成,可以继续转移到其他职业。转移后,技能可以完全继承,等级不会降低到Lv1,但是由于职业的变化,战斗数据会略有波动。在游戏过程中,玩家将根据战斗次数提高班级的熟练程度。在DQ6中,艾尼克斯首次加入了复合职业的概念。所谓的职业是,如果玩家完成两个或更多特定职业,他也可以转移到复合职业。复合职业的能力值绝对远高于基本职业能力,技能更实用。例如:魔术师+僧侣=圣人;战士+魔术师=魔法战士,和尚+武术=圣骑士等。复合职业的出现允许玩家具有练级的目标和冲动。当玩家完成几项复合职业时,他可以转移成为勇敢者。至于玩家的角色,完全取决于玩家自己的喜好。在这项工作中,你仍然可以像以前一样接受怪物加入,但玩家必须首先转移到猎人的职业,否则就不可能征服怪物伙伴。

DQ6的另一个重大改进是让DQ历史多年的弊病(事实上,国王更多地考虑了当时的局限性)并最终改变了。改进之处在于战斗中的敌人怪物终于有了自己的独占攻击。 MMP,终于看到了敌人是如何勇敢的。

从DQ6开始,通用口袋终于首次亮相。可以容纳所有东西的大口袋和大口袋终于存在,而且保管永久失业。)大口袋第一次出现,虽然没有完美的整理功能,但口袋的外观让玩家很多更方便,不再需要运行保管。由于表中世界的出现,DQ6放弃了日夜系统。由于DQ6的世界环境分为现实世界和梦想世界,这意味着每个村庄都有两面。如果你白天和晚上添加,这意味着每个村庄有四种形式。这一设置令人难以置信,并且无法接受。感觉太乱了。因此,DQ6自DQ3以来放弃了荒谬的昼夜系统就不足为奇了。

DQ6是Enics在SFC上的最后一次DQ工作。到此为止,艾尼克斯已经探索了DQ系列的发展路线。勇敢的三部曲之后,天空三部曲的改造任务也顺利完成。 Enix的DQ4见证了FC的最后荣耀,DQ6见证了SFC的辉煌。明天我们将谈论DQ7将打开Enics DQ系列的32位机器和3D时代。